Frammenti di Orr
Oggi mi sono fatto un giretto in sto dungeon. Diciamo che ci ho provato.
Due giocatori, non proprio niubbi.
Non siamo riusciti a finirlo.
Il dungeon ha solo 3 livelli, ed è pieno di non morti.
L’MM non è molto utile, visto che può lavorare solo sugli zombi che non sono nemmeno tanti.
I gruppi di mob sono formati da zombi-war che menano come fabbri, ma con SS e indebolimenti vari si gestivano (almeno fino a che la deb non diventa eccessiva).
I monk invece sono proprio stronzi. E vabbè. Hanno rimuovi fattura ed altre cosine simpatiche.
Altra cosa molto poco simpatica sono gli ele che sbattono per terra e usano postumi. Sono DEVASTANTI. e coi monk dietro non vanno giù.
Li abbiamo trovati anche in proporzioni di 5 maghi e 3 monk… dal mio punto di vista terribili.
Penso che monk con danno sacro e forse un derv possano servire.
E anche oggetti consumabili per recuperare la debilitazione se le cose precipitano.

I frammenti di Orr sono la mia spina nel fianco, al momento.
Ho provato con un derviscio come tank ma non è andata bene.Al terzo livello mi aprono.
Al momento sto provando senza tank ma con 2 smiter ed un ranger (più Menhlo, Lina, Herta e Lo Sha).
Una nota che al momento ritengo fondamentale:
i gruppi che danno più fastidio sono quelli dei maghi, non quelli con zombie war che bene o male si affrontano grazie alla guardie.
Dunque, contro i maghi uso Criminale raffinato (asura skill) che è notevole. Ma non solo.
Ho notato che se li si pulla, quei pirla di maghi vi inseguono molto staccandosi dai chierici e dai sacerdoti. Quindi credo che sia l’unica tattica veramente utile.
Pullare quei maghi flaggando distante il gruppo di eroi, e sterminarli mentre i chierici tornano indietro e i maghi si allungano.
E’ la cosa più utile che ho capito finora. Vediamo come va a finire.
Altra cosa: portatevi dietro la Luce di Deldrimor.
Al secondo livello ho trovato molti tesori: alleati fantasma, soldi (100-139 monete), ecc.
Nella stanza dei 4 bracieri e altrove.
(Anche una pietra d’onice…)
Dopo aver acceso tutti i bracieri del terzo livelo si può o andare dal boss, oppure tornare indietro dove c’era lamappa e percorrere un piccolo corridoio bonus con qualche mob in più ed un boss.
Ho trovato un tesoro nascosto e un forziere sigillato, niente di che.
Luce di Deldrimor comincia a sembrare indispensabile, provo a portarla anche io nei vari dungeon e vi faccio sapere, se trovo qualcosa in dungeon già fatto da Simo faccio un update sul post del dungeon specifico.
Il boss è un maecllo da fare. ma si può fare.
(io non l’ho ancora sconfitto a causa della mia deb – fortuna che i bot sono sani).
Dunque, c’è un tizio con degli scheletri arcieri. Nonostante le apparenze, è abbastanza facile da affrontare. Uccidete prima tutti gli arcieri, poi il boss.
Ucciso il boss appaiono dei marinai che evocano spiriti nella vostra posizione, quindi è meglio allontanarsi.
In mezzo a quel marasma c’è un altro boss immenso e dannoso (necro, andrebbe interrotto se si può).
Bisogna danneggiare quel boss facendolo allontanare dagli spiriti.
Dopo un po’ di botte quello scompare e si torna al boss precedente con gli arcieri. Bisogna ripetere la cosa fino a che non si uccide il boss che compare.
Dopo giorni di fatiche…
Forse me lo sono proprio meritato…
IL VERDE. La verga di Fendi (che è il boss).
E’ una bacchetta morte +15/-1.
Inoltre concludere il dungeon mi ha dato 3000 punti rep asura.
SODDISFAZIONE ALLE STELLE.
Ora il dungeon si fa facile, basta portarsei eroi smiter
L’altra sera con due smiter (dunk ed io) fatto in poco + di un’ora
Ah ah, mitico. ^^
I miei ricordi di quel dungeon son terribili, magari presto tornerò a farlo.